Spisu treści:

Pokemon Go: kolejny etap zombie
Pokemon Go: kolejny etap zombie

Wideo: Pokemon Go: kolejny etap zombie

Wideo: Pokemon Go: kolejny etap zombie
Wideo: Лучшая лошадь и револьвер в rdr2, НЛО ► 2 Прохождение Red Dead Redemption 2 2024, Może
Anonim

Media pełne są nagłówków „Świat oszalał z Pokemon Go!” Uważa się, że wszystko było na odwrót – najpierw zaczęła się histeria, która następnie w trybie „push-push” pchnęła ideę „bycia kontrolowanym przez idiotę” na wyżyny świata.

Im więcej nagłówków w mediach, im więcej użytkowników, im więcej użytkowników, tym więcej nagłówków w mediach. Biorąc pod uwagę, że za grą stoi Google i jedna z jej dywizji, odpowiedzialna właśnie za obiecujące rozwiązania (które trzeba dosłownie na siłę wypchnąć na rynek), to założenie nie jest pozbawione sensu.

Przypomnijmy pokrótce istotę Pokemon GO: gdzieś w prawdziwym świecie na mapie umieszczany jest znak, że istnieje wirtualny japoński odpowiednik Cheburashki. Trzeba go znaleźć i złapać, potem trzeba go nakarmić i rozwinąć, a w niektórych miejscach (które są również zainstalowane na prawdziwej mapie) pojawiają się punkty wymiany i bitwy. Możesz także wykluć jajka pokemonów (nie pytaj, co to jest. Po prostu nie pytaj). W grze są dwie nowości: po pierwsze trzeba iść do miejsca własnymi nogami, a nie przyciskami na klawiaturze, a po drugie kamera smartfona transmituje obraz świata rzeczywistego, na którym znajduje się Pokemon nałożony. Przełom.

To nie jest apokalipsa zombie, to ludzie szukający Pokemona o północy w centrum Nowego Jorku:

W rzeczywistości nie ma tu nic szczególnie nowego. Bieganie z włączonym smartfonem i rozszerzoną rzeczywistością kilka lat temu nie wystartowało dla jednej koreańskiej firmy, która uważa się za lidera rynku (nie zdjęli wielu rzeczy, które potem podbiły rynek w realizacji konkurencji, Ponieważ są nudne). A Pokemony są na ogół praktycznie w tym samym wieku co Federacja Rosyjska. Ale zaskakujące jest to, że teraz, kiedy młodzi ludzie muszą wyjaśniać, kim są Beavis i Butt-head, Pokémony wciąż są w stanie zniewolić młodych ludzi, i to nie nawet japońską, ale amerykańską (w tym australijską) i europejską publiczność.

Było to jednak powiedzenie, a przed nami bajka. I tak to jest: cała ta histeria, moim zdaniem, to nic innego jak kolejny społeczny eksperyment na temat tego, jak zastąpić rzeczywiste priorytety i rzeczywisty obraz świata w głowie człowieka wirtualnymi, aby nie dłużej w wirtualnym świecie, ale w prawdziwym życiu postępuj zgodnie z cudzymi instrukcjami. Z grubsza mówiąc, jak stworzyć zarządzalną jednostkę ludzką. Google pracuje nad tym już od dziesięciu lat i wygląda na to, że jest już blisko sukcesu.

Zobacz też: Google - Total Control Technologies

Zmiana w świadomości

W ostatnim czasie podjęto wiele wysiłków, aby zastąpić prawdziwy system wartości i ocen behawioralnych, który kształtuje się w dzieciństwie i działa przez całe życie, wirtualnymi regułami gry, które można dowolnie zmieniać.

Wszystko zaczęło się od masowej dystrybucji gier komputerowych, gdzie dla każdego gatunku (a czasem dla osobnej gry) istniał własny zestaw zasad funkcjonowania i zachowania w wirtualnym świecie gry, a także szereg ogólnych zasady (na przykład, że nie ma śmierci, ale jest system „odzyskany”). Gracze zjednoczyli się w społeczności fanów pewnych gatunków czy gier i stopniowo zaczęli w nich kierować się zasadami znanego im wirtualnego świata, a unikalne zasady społeczności, jak zawsze bywa, pierwszeństwo nad ogólnymi zasadami życia w Duży świat. Na przykład w ramach tych zasad zawsze trzeba być gotowym na spotkanie ze smokiem – choć skąd w naszym świecie smok pochodzi? Ogólnie rzecz biorąc, pierwszym kierunkiem są światy wirtualne z ich uproszczonymi zestawami reguł, które stopniowo przenikają do świata rzeczywistego.

W tym samym czasie trwał proces odwrotny - tworzenie systemów gier i wirtualnych zestawów reguł bezpośrednio w świecie rzeczywistym. Tutaj najpierw przychodzą na myśl flash moby i questy, tworząc własne wirtualne światy i własny uproszczony zestaw wirtualnych zasad, których należy przestrzegać w prawdziwym świecie.

W zasadzie stare dobre sekty reprezentują również zbiór innych zasad, ale mówimy tam o wartościach życiowych, które są jednolite, uniwersalne i trwają całe życie. W wirtualnym świecie tak się nie dzieje: quest lub flash mob wprowadza własne zasady tylko na czas trwania, po jego zakończeniu magia znika i trzeba wrócić do nudnego, zwyczajnego życia. Podobnie jest z grami komputerowymi, gdzie gracz przechodząc z jednej gry do drugiej zmuszony jest do całkowitego przebudowania swojego modelu zachowania – tj. przyzwyczaja się do tego, że światów jest wiele, a jego zachowanie może i powinno być arbitralnie przebudowywane.

Nie wiadomo, kiedy ten proces został zauważony i przeniesiony do fazy kontrolowanej, ale teraz jest w tym.

Pokemon Go to nowy etap, w którym wirtualny system z własnymi regułami zachowania wylał się na rzeczywisty świat, a te zasady miały pierwszeństwo przed regułami świata rzeczywistego. Osoby wpatrujące się w smartfony są przejeżdżane przez samochody i powodują wypadki, ponieważ wirtualne zasady mają dla nich wyższy priorytet. Znany już żart o tym, jak gopniki stworzyły punkt w cichym zakątku i okradły tych, którzy się do niego zbliżyli - z tej samej opery. Zafascynowany wirtualnymi regułami człowiek zaczyna ignorować reguły realnego świata, także te, które mogą go chronić przed niebezpieczeństwem. Łowcy pokemonów wędrują po parkach i śmietnikach, próbują włamywać się do cudzych domów, a nawet na posterunki policji. Bo w świecie wirtualnym jest to możliwe, a jego zasady mają pierwszeństwo przed zasadami świata rzeczywistego. I to nie jest śmieszne.

Zwycięstwo wirtualności nad rzeczywistością

Wszyscy gonią Pokémony. Ktoś został wykopany z muzeum, ktoś tak porwał przeszukanie za kierownicą, że wpadł na drzewo, ktoś za bardzo wpadł w smartfona i potrącił go samochód - no, kiedy jeszcze były przejawy idiotyzmu w publiczne uważane za normalne zachowanie?

Twórcy gry prezentują jej główne atuty jako leżące w realnym świecie: aktywność fizyczna ze względu na to, że musisz gonić Pokemona nogami, możliwość fizycznej komunikacji w „punktach zbiórki” itp. W rzeczywistości ten argument wygląda tak: „W porządku, wirtualne bzdury są przydatne nawet w prawdziwym świecie, widzisz!”

Światowe szaleństwo
Światowe szaleństwo

Zwycięstwo wirtualnych wartości nad rzeczywistościami pogłębia problem, co autor ze zdziwieniem zauważył po raz pierwszy w dość offline questach w realnym świecie. W zadaniu wszyscy biegają wokół pomnika oznaczonego jako „punkt 6”, ale nikogo nie obchodzi, jaki to zabytek. To tylko punkt na mapie bez symbolicznego znaczenia. Znalazłem punkt, zrobiłem zdjęcie, poszedłem dalej.

Dlatego teraz uwagi, że „to jest właściwie cmentarz, a to jest kościół, to są ważne rzeczy w życiu ludzi” wywołują szczere zaskoczenie dla łowców pokemonów: jak oni są ważni? Ważne jest to, że Pokemon jest tam, pod żyrandolem. A cmentarz - cóż, cmentarz, więc co z tego? Prawdziwe wartości, punkty orientacyjne i więzi (Skrepa jest wtedy, gdy wszyscy członkowie społeczeństwa wiedzą, czym jest cmentarz, co tam jest i dlaczego ludzie są tam smutni. I współczują sobie nawzajem.) Najpierw zostały zdyskredytowane, ale teraz są po prostu ignorowane. Który Abraham Lincoln? Wczoraj w Ingress mieliśmy portal, dziś punkt wymiany Pokémonów.

I jedna i ta sama osoba nawet nie będzie pamiętała nawet, że jest tu np. pomnik ofiar, ale też, że był tu portal. Zasady się zmieniły, mózgi zostały wyczyszczone i ponownie załadowane do nowej gry.

Czy to jest dobre dla kogoś?

Oczywiście dobrze. Zdolność do kierowania masami jest teraz bardzo ceniona na rynku.

Nawet nie wyobrażacie sobie, jak szeroki wachlarz możliwości otwiera się przed twórcami aplikacji, która jednocześnie wykorzystuje GPS, aparat w smartfonie, mobilny Internet i inne podsystemy, a jednocześnie potrafi sprawić, by użytkownik sam i radośnie tupał wszędzie tam, gdzie potrzebuje ta aplikacja.

Najmniejszym i najmniej interesującym obszarem jest monetyzacja. Dużo pieniędzy można wyciągnąć od graczy, zwłaszcza tych zjednoczonych w społecznościach, gdzie tłumaczą sobie nawzajem, że „no dobrze, to w porządku”. Nie masz ochoty przebiec 10 km? Dolar. Jeśli chcesz szybciej wykluć jajko - kolejny dolar. Czy chcesz zapłacić? Siedź tam jak głupiec. Właściciele płatnych, wylosowanych czołgów nie pozwolą ci kłamać.

Jeśli masz możliwość poprowadzenia graczy do konkretnych miejsc za pomocą wirtualnych (tj. a priori darmowych) beaconów, grzechem jest tego nie użyć! W Pokemon można (za niewielką opłatą) postawić znak na zgromadzeniu graczy w konkretnej restauracji: zapłać nam trochę, a dogonimy Was w instytucji tłum, który coś od Was kupi. Ci, którzy pierwsi się spieszą, zyskają przewagę, ale potem, gdy wszyscy zaczną płacić za umieszczenie beaconów, nowe infuzje do niczego nie przyniosą - nie będzie więcej graczy. Ale odmowa doprowadzi do poważnych strat. Ogólnie rzecz biorąc, podobnie jak narkotyki, palenie tytoniu lub optymalizacja pod kątem wyszukiwarek: pierwsza dawka jest darmowa, a następnie trzeba wydawać coraz więcej środków, aby pozostać na tym samym poziomie.

I mały spisek

Gdzie możemy się udać bez teorii spiskowych w naszych trudnych czasach? Początek dystrybucji gry okazał się kojarzony ze skandalem: okazało się, że wersja na iOS wymaga pełnego dostępu do konta Google. Zostało to jednak szybko wytłumaczone błędem technicznym i w odnowieniu uprawnień, które obniżyli – tj. nie ma już zagrożenia z tej strony. Szkoda.

Główne teorie spiskowe oldschoolowych teoretyków spiskowych (którzy grali w szpiegów przed rewolucją technologiczną) opierają się na tym, że można położyć kres we właściwym miejscu, a naiwni gracze skierują na to aparaty swoich smartfonów. A potem, w dobie mobilnego Internetu, to kwestia technologii. Widzą żołnierzy szukających Pokémonów w trzewiach silosów rakietowych i centralnych stanowiskach atomowych okrętów podwodnych. W rzeczywistości użytkownicy szybko napisali fałszywe wiadomości, że w Saratowie łowca Pokémonów został zatrzymany w obiekcie wojskowym i uruchomił go w sieci, tylko po to, by trollować. Z drugiej strony są podstawy do obaw, że coś jest głupio sfotografowane źle, ale co mogę powiedzieć, jeśli prezydent Izraela łapie Pokemona w swoim biurze?

Obraz
Obraz

Nawet nasze państwo nagle zajęło się kwestiami tajemnicy w polowaniu na Pokémony. Nikołaj Nikiforow napomknął o możliwym zaangażowaniu w grę służb specjalnych, a anonimowy weteran FSB rozwinął ten pomysł w wywiadzie dla agencji prasowej: mówią, jak urzędnicy zaczną grać w tę grę w miejscu pracy i w grę wchodzi coś złego Aparat? A czasem wystarczy sygnał GPS.

Tutaj chciałbym się trochę pobawić, ale okazuje się, że źle. Faktem jest, że nawet jeśli wykluczymy wersję z pełnym dostępem do urządzenia, to samo dopasowanie identyfikatora urządzenia i identyfikatora użytkownika (który np. służy w marynarce wojennej lub rosyjskich Siłach Powietrznych) daje już ogromną ilość przydatnych Informacja. A dostęp do aparatu i GPS jednocześnie to skarbnica informacji.

Informacja, że założyciel Niantic na początku swojej kariery pracował dla rządu USA w zakresie stosunków dyplomatycznych (w Waszyngtonie, Birmie i Indonezji), następnie w Keyhole Inc (ich produkt po zakupie stał się znany jako Google Earth), który pracował na stypendiach, dolewa oliwy do ognia CIA Development Fund. A potem przeniósł się do strategicznego działu Google, którego aktywna współpraca z władzami USA w strategicznych obszarach od dawna nie jest tajemnicą.

Ale kiedy gra toczy się w Stanach Zjednoczonych, rosyjscy teoretycy spisku mogą spać spokojnie. Co więcej, wyrażona powyżej teoria spiskowa, jeśli jest celem, jest, przynajmniej na razie, drugorzędna. W przyszłości może być wykorzystany dla indywidualnych graczy („szukaj Pokemona w sejfie taty!”). Teraz testujemy i doskonalimy różne opcje: jak sprawić, by ogromne masy nieco nieodpowiednio postrzegających rzeczywistość użytkowników ścigały wirtualne wstawki do rzeczywistego świata, całkowicie ignorując jego prawdziwe cechy.

Główny kierunek uderzenia

Flash moby, questy, geotargeting, Google, rzeczywistość mieszana… co jest ze sobą wspólnego? Ogólnie rzecz biorąc, jak już wspomniano powyżej, ludzie raz za razem doskonalą technologię: jak wprowadzić do głowy wirtualny (i łatwo wymienialny) system wartości, a następnie zmusić ich do wykonywania określonych czynności w realnym świecie. Z jakiegoś centrum dowodzenia mówi się ludziom, że „byłoby miło pojechać tam i zrobić to”.

Pokemon Go pod tym względem to nowy krok, ponieważ znacznie upraszczają proces. Flash moby trzeba było wcześniej zaaranżować i włożyć dużo wysiłku, wymyślając i wdrażając motywację do głowy w każdym konkretnym przypadku. Zasady misji są zazwyczaj ustalane z wyprzedzeniem. Teraz istnieje cała platforma, która pozwala wiele, wiele razy dogonić stado orków we właściwym miejscu w ramach tego samego zestawu zasad gry.

W związku z tym absolutnie nieistotne jest, co będzie dalej z Pokemon Go. Z powodzeniem przetestowano technologie, przetestowano metody oddziaływania na mózg, przetestowano środki techniczne, ustalono schematy kontroli i koordynacji. Kto wie, może gdyby kijowski Majdan zdarzył się rok później, kropki „Janukowycz jest tutaj! Otaczaj go, nie pozwól mu odejść!”… A potem - wszędzie. Niegroźną grę można w każdej chwili zmienić w platformę do wszystkiego.

Ale głównym pięknem Pokemon Go jest to, że wszystko jest tam w tym samym czasie. Może to być głupia gra, system monetyzacji wirtualnych postaci za prawdziwe pieniądze i platforma do akcji nieposłuszeństwa obywatelskiego oraz system zarządzania zachowaniem tłumu z wprowadzeniem wirtualnych reguł gry do rzeczywistych działań. Swoją drogą również z możliwością wykorzystania komercyjnego. Ale chociaż to tylko gra, wszelkie zakazy i ograniczenia będą wyglądać wyjątkowo głupio, a potem będą bezużyteczne. Kluczem do sukcesu jest wieloczynnikowość.

Podsumowując, chciałbym odejść od państw, globalnych teorii spiskowych i metod manipulowania ludzkim zachowaniem. I wróć do jednostki i zagrożeń, jakie wszystkie te innowacje stwarzają dla niego osobiście. Pokemony, wirtualne społeczności i wirtualne życie doprowadziły już do tragicznej katastrofy demograficznej w Japonii. A to dopiero początek.

W książce Strugackich „Drapieżne rzeczy stulecia” jest taki lek - zachorował. To neurostymulator, którego istotą jest to, że pobudza wyobraźnię, pozwalając człowiekowi stworzyć w sobie jasny, soczysty świat wewnętrzny, pełen wspaniałych przygód, ciekawych wydarzeń i niesamowitych uczuć.

Świat jest tak jasny, że życie w prawdziwym świecie było po prostu nudne. To było niebezpieczeństwo dla ludzkości: człowiek stracił zainteresowanie życiem zewnętrznym i marzył tylko o jednym: jak szybko wrócić do jasnego wirtualnego świata swoich marzeń i fantazji. Z naturalnym zakończeniem: śmierć z wycieńczenia, ponieważ świat wirtualny nie jest w stanie zaspokoić rzeczywistych fizycznych potrzeb ciała, a człowiek znudził się ich zaspokajaniem – nie chciał tracić czasu na jedzenie czy sen.

Cóż, w czasach Strugackich nie było smartfonów z rozszerzoną rzeczywistością, więc wierzyli, że jedyna wirtualna rzeczywistość pochodzi z wnętrza. Teraz widzimy, że może pochodzić z zewnątrz w postaci świata już gotowego i zbudowanego przez profesjonalistów. Co do reszty, strasznie trafnie sformułowali zarówno niebezpieczeństwo, jak i możliwe konsekwencje.

Zalecana: